趁着春节Steam打骨折!终于在**舍友的洗脑下入手《黑暗之魂3》

2,013 views次阅读
一条评论

《黑暗之魂3》几乎是2016年内动作游戏玩家、角色扮演玩家和恋爱模拟散步玩家最为期待的RPG动作游戏,在游戏发售前,各路大神层出不穷,对着游戏每次放出的宣传动画都能考古一番,挖掘出了游戏的四天王和大致剧情的来龙去脉。

显然魂粉们真的无法再忍耐,不算旁系没人要的BOY《黑暗之魂2》,《黑暗之魂3》距离《黑暗之魂》发售已经过去了5年。

这五年的等待,很多的魂粉虽然有着《血源诅咒》的哺育,但举着盾牌在黑暗中前行,然后一头掉进不尽的深渊里,才是他们取之不竭的生命食粮

趁着春节Steam打骨折!终于在**舍友的洗脑下入手《黑暗之魂3》

趁着春节Steam打骨折!终于在**舍友的洗脑下入手《黑暗之魂3》

挑战性带来成就感

有人说黑暗之魂很难,很虐。 是的,黑暗之魂很难,很虐。 可难和虐,并不能创造出一个让玩家着迷的游戏,并不能让玩家反复的去受苦去挑战,我们愿意受苦,是因为我们觉得受苦有意义,而这个意义不在于受苦本身,而在于受苦后,挑战成功带来的成就感。黑暗之魂的难,是恰到好处的难。 在视线的死角被阴了?那下一次,我就能注意到吧。 敌人的攻势太猛了招架不住?多观察几次,它的出招破绽在哪里,附近有没有悬崖,我可不可以换一种武器和魔法来试试看,我可不可以把它们引出来逐个击破。 不是刻意的刁难玩家,而是设置合理的难度,并引导玩家,让玩家用自己的努力,去完成艰难的挑战,获取成就感,这才是黑暗之魂高难度的本质。在黑暗之魂中,没有战胜不了的敌人,只有不够努力的玩家。用经验,用智慧,用技巧面对接踵而来的困难,赢得挑战,这既是黑暗之魂的乐趣。亦是我们,自我实现与自我超越的乐趣。

 

趁着春节Steam打骨折!终于在**舍友的洗脑下入手《黑暗之魂3》

 

在开放世界探索

开放世界这里指,玩家一开始就能够去这个世界的各个场景,每个场景都能够自由的探索与挑战。黑暗之魂创造了一个有探索价值的开放世界,何为有探索价值呢? 我在这个世界探索,是有收获的。一个开放世界游戏,地图可以很大,可我必须跟着流程走才会慢慢开放,或者我只能观光,费尽心思爬到山顶,跋山涉水进了洞穴,结果一些不痛不痒的彩蛋,无关紧要的装备道具就把我打发了。无价值的行为,是劳作,有价值的行为,带来意义与可能性。 在黑暗之魂的世界里,我永远不知道下一个角落会有什么,独一无二的武器和魔法?触发剧情的稀有道具?一个老朋友和一段支线剧情?一个让人绝望的陷阱?探索是有回报的,正是这种回报,给我们期待和惊喜。我们可能迈过一道又一道难关,来到某处,期待着宝物,却迎来强敌,而往往人迹罕至之处的强敌,携带着稀有的道具或装备,瞧,就算探索中遇到了强敌,依然会有惊喜感,我期待着它掉落的道具或是它身后的宝物。并非拿着一份地图,径直朝向目的地,然后打boss通关。 黑暗之魂3的每一个角落,我都想看看。每一步都是满怀期待(当然很紧张),我真的在享受着探索这个世界的过程。 (探索地图本身是很有挑战性的事情,黑魂中有各种各样的捷径, 一些稀有道具往往摆在看起来拿不到的地方,我得想办法找到,这都是挑战,挑战无处不在。)

趁着春节Steam打骨折!终于在**舍友的洗脑下入手《黑暗之魂3》

小结:

黑暗之魂最基本的乐趣,是探索与挑战,而死亡,只是通往两者的路径。进入游戏初始,直行后右转,地上有一行留言,“快回头”,玩家继续前进,就能看到道路尽头的小boss结晶蜥蜴,对新玩家来说,有一定难度,死掉几次后,仔细观察小boss的出招,谨慎的抓住间隙攻击,可以击败它,并拿到大量的经验值和稀有道具。 设计师从一开始,就在引导玩家感受黑暗之魂3的乐趣,前路在一片黑暗中,黑暗里隐藏着强敌和奖励,渴望着胜利的挑战者和寻求着宝物的探险家,无需畏惧死亡,黑暗之魂的玩家们,正是通过不断的死亡获得经验,在失败中学习,在失败中成长,用失败的经验来赢得挑战和获取奖励,用失败的经验创造未来。

趁着春节Steam打骨折!终于在**舍友的洗脑下入手《黑暗之魂3》

Honest1y
版权声明:本站原创文章,由Honest1y于2019年02月05日发表,共计3086字。
转载提示:除特殊说明外本站文章皆由CC-4.0协议发布,转载请注明出处。
评论(一条评论)
头像
免费SSR节点 评论达人LV.1
2019-02-11 20:56:06 回复

谢谢,真的不错。